引用
2.1 引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
int main(int argc, char const *argv[])
{
int a = 10;
cout << a << endl;
int & q = a;
q = 20;
cout << q << endl;
cout << a << endl;
return 0;
}
共同指向一个内存
2.2 引用注意事项
引用必须初始化 引用在初始化后,不可以改变
int main(int argc, char const *argv[])
{
int a = 10;
cout << a << endl;
// int &b; //错误,引用必须初始化
int & b = a;
int c = 20;
b = c; //赋值操作,而不是更改引用,将3复制到b指向的内存
cout << a << endl; //20
cout << b << endl; //20
cout << c << endl; //20
return 0;
}
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
// 函数引用作为左值 int & test(){ static int a =10; //静态变量在全局区,程序结束后由系统释放 return a; }int main(int argc, char const *argv[]) { int & a = test(); cout << a << endl; //10 test() = 1000; cout << a << endl; //1000
return 0;
test调用完返回a的引用,相当于把a返回,test() = 1000;-> a = 1000;
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a; void func(int& ref){ ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100 } int main(){ int a = 10;//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改 int& ref = a; ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20; cout << "a:" << a << endl; cout << "ref:" << ref << endl; func(a); return 0;
}
C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加==const修饰形参==,防止形参改变实参
//引用使用的场景,通常用来修饰形参 void showValue(const int& v) { //v += 10; cout << v << endl; }int main() {
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误 //加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp; const int& ref = 10; //ref = 100; //加入const后不可以修改变量 cout << ref << endl; //函数中利用常量引用防止误操作修改实参 int a = 10; showValue(a); system("pause"); return 0;
}