4.2 对象的初始化和清理

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

  • 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

  • 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数 语法:类名(){}

  • 构造函数,没有返回值也不写void
  • 函数名称与类名相同
  • 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  • 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数 语法: ~类名(){}

  • 析构函数,没有返回值也不写void
  • 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  • 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  • 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
    //构造函数
    Person()
    {
        cout << "Person的构造函数调用" << endl;
    }
    //析构函数
    ~Person()
    {
        cout << "Person的析构函数调用" << endl;
    }

};

void test01() { Person p; }

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;

}

//输出 //构造函数的调用 //析构函数的调用

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  • 按参数分为: 有参构造和无参构造
  • 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

  • 括号法*
  • 显示法
  • 隐式转换法
//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造

class Person { public: //无参(默认)构造函数 Person() { cout << “无参构造函数!” << endl; } //有参构造函数 Person(int a) { age = a; cout << “有参构造函数!” << endl; } //拷贝构造函数 Person(const Person& p) { age = p.age; cout << “拷贝构造函数!” << endl; } //析构函数 ~Person() { cout << “析构函数!” << endl; } public: int age; };

//2、构造函数的调用 //调用无参构造函数 void test01() { Person p; //调用无参构造函数 }

//调用有参的构造函数 void test02() {

//2.1  括号法,常用
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();

//2.2 显式法
Person p2 = Person(10); 
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构

//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 

//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person(p5);

}

int main() {

test01();
//test02();

system("pause");

return 0;

}

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
class Person {
public:
    Person() {
        cout << "无参构造函数!" << endl;
        mAge = 0;
    }
    Person(int age) {
        cout << "有参构造函数!" << endl;
        mAge = age;
    }
    Person(const Person& p) {
        cout << "拷贝构造函数!" << endl;
        mAge = p.mAge;
    }
    //析构函数在释放内存之前调用
    ~Person() {
        cout << "析构函数!" << endl;
    }
public:
    int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象 void test01() {

Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //拷贝构造

//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作

}

//2. 值传递的方式给函数参数传值 //相当于Person p1 = p; void doWork(Person p1) {} void test02() { Person p; //无参构造函数 doWork(p); }

//3. 以值方式返回局部对象 Person doWork2() { Person p1; cout << (int *)&p1 << endl; return p1; }

void test03() { Person p = doWork2(); cout << (int *)&p << endl; }

int main() {

//test01();
//test02();
test03();

system("pause");

return 0;

}

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

void test01()
{
    Person p1(18);
    //如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
    Person p2(p1);
cout &lt;&lt; "p2的年龄为: " &lt;&lt; p2.age &lt;&lt; endl;

}

void test02() { //如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造 Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错 Person p2(10); //用户提供的有参 Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造

}

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

//有参构造函数
Person(int age ,int height) {
cout &lt;&lt; "有参构造函数!" &lt;&lt; endl;

m_age = age;
m_height = new int(height);

} //拷贝构造函数
Person(const Person& p) { cout << “拷贝构造函数!” << endl; //m_height = p.m_height;//编译器默认实现这个操作(浅拷贝) //如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题 m_age = p.m_age; m_height = new int(*p.m_height); //深拷贝

}

//析构函数 ~Person() { cout << “析构函数!” << endl; if (m_height != NULL) { delete m_height; } }

  • 总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {} 示例:

class Person {
public:
    ////传统方式初始化
    //Person(int a, int b, int c) {
    //  m_A = a;
    //  m_B = b;
    //  m_C = c;
    //}
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}

int m_A;
int m_B;
int m_C;

};

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员 构造的顺序是 :

  • 先调用对象成员的构造,再调用本类构造
  • 析构顺序与构造相反

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员

  • 静态成员变量
  • 所有对象共享同一份数据
  • 在编译阶段分配内存
  • 类内声明,类外初始化

静态成员函数

  • 所有对象共享同一个函数
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量

因为所有对象共享静成员,不属于某个特定的对象,函数无法区分他是属于哪一个对象,所以静态成员函数无法访问静态成员变量

class Person
{

public:

//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量

static void func()
{
    cout &lt;&lt; "func调用" &lt;&lt; endl;
    m_A = 100;
    //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}

static int m_A; //静态成员变量,类内声明
int m_B; // 

private:

//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
    cout &lt;&lt; "func2调用" &lt;&lt; endl;
}

}; int Person::m_A = 10; //类外初始化

void test01() { //静态成员变量两种访问方式

//1、通过对象
Person p1;
p1.func();

//2、通过类名
Person::func();

//Person::func2(); //私有权限访问不到

}