4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

非静态成员变量:

  • 静态成员变量
  • 静态成员函数
  • 非静态成员函数

4.3.2 this指针概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

class Person
{
public:
Person(int age)
{
    //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
    this->age = age;
}

Person& PersonAddPerson(Person p)
{
    this->age += p.age;
    //返回对象本身,this是指向原对象的指针,*this为原对象
    return *this;
}

int age;

};

void test01() { Person p1(10); cout << “p1.age = ” << p1.age << endl;

Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);   //每次返回的还是p2,所以add函数需要是person&amp; 引用类型,直接在原对象上操作,否则是值传递,返回的对象是重新拷贝的不是p2了
cout &lt;&lt; "p2.age = " &lt;&lt; p2.age &lt;&lt; endl;

}

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

//空指针访问成员函数
class Person {
public:
void ShowClassName() {
    cout &lt;&lt; "我是Person类!" &lt;&lt; endl;
}

void ShowPerson() {
    if (this == NULL) {      //健壮性条件
        return;
    }
    cout &lt;&lt; mAge &lt;&lt; endl;     //默认this-&gt;mAge
}

public: int mAge; };

void test01() { Person * p = NULL; p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数 p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了 }

const 修饰成员函数

常函数

  • 成员函数后面加const 成为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象

  • 声明对象前加const 成为常对象
  • 常对象只能调用常函数
class Person {
public:
    Person() {
        m_A = 0;
        m_B = 0;
    }
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson() const {
    //const Type* const pointer;
    //this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
    //this-&gt;mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的

    //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
    this-&gt;m_B = 100;
}

void MyFunc()  {
    //mA = 10000;
}

public: int m_A; mutable int m_B; //可修改 可变的 };

const Person person; //常量对象
person.ShowPerson(); //常对象只能调用常函数 person.MyFunc() // 错误

person.m_B = 100; //常对象可以修改mutable修饰成员变量