4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
非静态成员变量:
- 静态成员变量
- 静态成员函数
- 非静态成员函数
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person { public:Person(int age) { //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分 this->age = age; } Person& PersonAddPerson(Person p) { this->age += p.age; //返回对象本身,this是指向原对象的指针,*this为原对象 return *this; } int age;};
void test01() { Person p1(10); cout << “p1.age = ” << p1.age << endl;
Person p2(10); p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1); //每次返回的还是p2,所以add函数需要是person& 引用类型,直接在原对象上操作,否则是值传递,返回的对象是重新拷贝的不是p2了 cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
//空指针访问成员函数 class Person { public:void ShowClassName() { cout << "我是Person类!" << endl; } void ShowPerson() { if (this == NULL) { //健壮性条件 return; } cout << mAge << endl; //默认this->mAge }public: int mAge; };
void test01() { Person * p = NULL; p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数 p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了 }
const 修饰成员函数
常函数
- 成员函数后面加const 成为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象
- 声明对象前加const 成为常对象
- 常对象只能调用常函数
class Person { public: Person() { m_A = 0; m_B = 0; }//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改 //如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数 void ShowPerson() const { //const Type* const pointer; //this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this; //this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的 //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量 this->m_B = 100; } void MyFunc() { //mA = 10000; }public: int m_A; mutable int m_B; //可修改 可变的 };
const Person person; //常量对象
person.ShowPerson(); //常对象只能调用常函数 person.MyFunc() // 错误
person.m_B = 100; //常对象可以修改mutable修饰成员变量